lunes, 22 de junio de 2009

Viaje por Europa

Viajando por Europa

Uno de los sueños que siempre he recordado y que he soñado en más de una oportunidad consiste en que me veo volando en el universo, veo en un plano general a la tierra y a medida que voy haciendo el recorriendo observo imágenes características de algunos países de Europa, como es el caso de Francia, Inglaterra, Italia. Al aterrizar en un país lo visito y nuevamente veo el plano general de la tierra para luego aterrizar en otro país diferente y así ocurre hasta despertarme.

Siguiendo los lineamientos dados por la Profesora Miriam Mireles representaré con una imagen el sueño.

El futuro soy yo

La actividad consiste en colocarle un texto a la imagen editada por la Profesora Miriam Mireles. El texto que se le debe asignar a la imagen es “El futuro soy yo”.


viernes, 12 de junio de 2009

Collage realizado usando herramientas de Photoshop

A continuación se presenta un collage que fue realizado usando las herramienta de degradado (photoshop).




lunes, 8 de junio de 2009

Imagen Signos

A continuación se presenta una imagen que representa lo que pude interpretar de la canción Signos de Gustavo Cerati.


lunes, 1 de junio de 2009

Usabilidad Vs Visibilidad


La conferencia sobre la usabilidad y visibilidad dictada por el Lic. Ernesto Odorisi ha culminado.

Hemos recogido todas sus dudas, debido a la limitante del tiempo, escogimos tres, luego del receso el conferencista les dará respuesta a las siguientes interrogantes:


1.- ¿Existe relación entre la usabilidad y la visibilidad?

2.- ¿En qué influye la usabilidad y la visibilidad en el posicionamiento Web?

3- ¿Cómo saber que una página Web cumple con los estándares de usabilidad y visibilidad?

El resto de las preguntas serán respondidas y publicadas en el blog.

domingo, 24 de mayo de 2009

Página Web: http://www.educasites.net/matematicas.htm


La página http://www.educasites.net/matematicas.htm es un guía de recursos educativos en la red. En ella podemos conseguir:

- Temas variados de matemática
- Ejercicios propuestos
- Videos que permiten observar los pasos a seguir a la hora de resolver los ejercicios propuestos.
- Datos curiosos.
- Recursos para docentes y alumnos.
- Contenidos para bachilleres y universitarios.
- Enlaces externos complementarios.
- Juegos educativos.
- Enlaces para otras materias (biología, química, física, etc.)

La página es gratuita y se mantiene actualizada, además brinda muchos recursos de utilidad.

Como usuarios podemos colaborar anexando información, esto hace que la página sea colaborativa, propiciando un intercambio de material.

El espacio Web no solo es de uso para estudiantes sino también para profesores y representantes.

La navegación es buena, el material presentado también lo es, los videos no tardan mucho en cargar y la información se presenta de forma clara.

En definitiva es una buena página para investigar, ya que permite tener acceso a múltiples temas en diferentes materias, facilitando a su vez recursos que podrían hacer más entretenido, dinámico y digerible el estudio de la materia.

http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/primaria/matematicas/superficie/menu.html

lunes, 4 de mayo de 2009

Semana 2


A continuación se presentan una serie de conceptos que todo estudiante de la especialización en informática educativa debe manejar.

Multimedia es todo objeto que presenta una información, combinando diferentes formas de mostrar el contenido, ya sea aplicando video, imágenes, sonido, animaciones, simulaciones, etc. Permite tener cierto tipo de interactividad, todo esto, con la finalidad de informar o entretener al usuario.

e.learning es una modalidad de aprendizaje en línea contemplado en la educación a distancia, en donde se integran el uso de las tics y elementos pedagógicos. Es decir que todas las herramientas tecnológicas usadas tienen una planificación, justificación e intencionalidad pedagógica. Para que exista este tipo de educación debe existir un cambio de paradigma, ya que las estrategias y la forma de evaluar son totalmente distintas a los métodos tradicionales.

Virtualización es representar de forma electrónica, digital, cualquier tipo de material que se encuentra en el mundo real. Consiste en presentar la información a través de las herramientas tecnológicas.

Un equipo de virtualización debe estar compuesto por un líder de proyecto, que es aquella persona que maneja conceptos tanto de la parte tecnológica como de la pedagógica. Ese líder es aquella persona que conforma los grupos de virtualización.
Cada grupo a su vez debe estar compuesto por:

1.- Experto en contenido: aquella persona que no necesariamente debe manejar las herramientas tecnológicas pero si el contenido a virtualizar.

2.- Un diseñador instruccional, es recomendado que sea un especialista en informática educativa, ya que debe manejar herramientas pedagógicas y tecnológicas. El diseñador instruccional es el encargado de escoger las estrategias, estructura y evaluaciones que debe llevar ese material para que cumpla con un objetivo determinado propuesto.

3.- Un diseñador gráfico o ilustrador, es aquella persona que se encarga de representar en imágenes llamativas y bien intencionadas lo que el diseñador instruccional a través de sus estrategias quiere mostrar. Es aquella persona que a través de imágenes facilita la visualización del contenido. En algunos casos es necesario un programador que se encargue de realizar las animaciones necesarias que no pueda resolver el diseñador gráfico.

Interactividad es toda demanda de acción que efectúa el producto multimedia, esa acción se puede dar de diferentes formas, a través del teclado, tocando la pantalla, escuchando un sonido, hacer un click, escribir un texto, etc.
A mayor grado de interactividad mayor será la complejidad del producto, por ende requiere una mayor inversión, pero esa mayor complejidad permite explorar los diferentes niveles de aprendizaje.

Ergonomía
es una tecnología de aplicación práctica e interdisciplinaria, fundamentada en investigaciones científicas compuestos por uno o varios seres humanos cumpliendo cualquier tipo de tareas con la ayuda de una o más máquinas.

Usabilidad
es cuando un producto puede ser usado por varios usuarios en diferentes momentos con la finalidad se conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción, además de ser de fácil uso y atractivo para el usuario.

martes, 28 de abril de 2009

!Bienvenidos!

Bienvenidos a la asignatura Tópicos Especiales I de la especializaciòn en informática educativa.