lunes, 4 de mayo de 2009

Semana 2


A continuación se presentan una serie de conceptos que todo estudiante de la especialización en informática educativa debe manejar.

Multimedia es todo objeto que presenta una información, combinando diferentes formas de mostrar el contenido, ya sea aplicando video, imágenes, sonido, animaciones, simulaciones, etc. Permite tener cierto tipo de interactividad, todo esto, con la finalidad de informar o entretener al usuario.

e.learning es una modalidad de aprendizaje en línea contemplado en la educación a distancia, en donde se integran el uso de las tics y elementos pedagógicos. Es decir que todas las herramientas tecnológicas usadas tienen una planificación, justificación e intencionalidad pedagógica. Para que exista este tipo de educación debe existir un cambio de paradigma, ya que las estrategias y la forma de evaluar son totalmente distintas a los métodos tradicionales.

Virtualización es representar de forma electrónica, digital, cualquier tipo de material que se encuentra en el mundo real. Consiste en presentar la información a través de las herramientas tecnológicas.

Un equipo de virtualización debe estar compuesto por un líder de proyecto, que es aquella persona que maneja conceptos tanto de la parte tecnológica como de la pedagógica. Ese líder es aquella persona que conforma los grupos de virtualización.
Cada grupo a su vez debe estar compuesto por:

1.- Experto en contenido: aquella persona que no necesariamente debe manejar las herramientas tecnológicas pero si el contenido a virtualizar.

2.- Un diseñador instruccional, es recomendado que sea un especialista en informática educativa, ya que debe manejar herramientas pedagógicas y tecnológicas. El diseñador instruccional es el encargado de escoger las estrategias, estructura y evaluaciones que debe llevar ese material para que cumpla con un objetivo determinado propuesto.

3.- Un diseñador gráfico o ilustrador, es aquella persona que se encarga de representar en imágenes llamativas y bien intencionadas lo que el diseñador instruccional a través de sus estrategias quiere mostrar. Es aquella persona que a través de imágenes facilita la visualización del contenido. En algunos casos es necesario un programador que se encargue de realizar las animaciones necesarias que no pueda resolver el diseñador gráfico.

Interactividad es toda demanda de acción que efectúa el producto multimedia, esa acción se puede dar de diferentes formas, a través del teclado, tocando la pantalla, escuchando un sonido, hacer un click, escribir un texto, etc.
A mayor grado de interactividad mayor será la complejidad del producto, por ende requiere una mayor inversión, pero esa mayor complejidad permite explorar los diferentes niveles de aprendizaje.

Ergonomía
es una tecnología de aplicación práctica e interdisciplinaria, fundamentada en investigaciones científicas compuestos por uno o varios seres humanos cumpliendo cualquier tipo de tareas con la ayuda de una o más máquinas.

Usabilidad
es cuando un producto puede ser usado por varios usuarios en diferentes momentos con la finalidad se conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción, además de ser de fácil uso y atractivo para el usuario.

2 comentarios:

  1. Buenos días!

    ¿Qué diferencia hay entre usabilidad y visibilidad?

    Ernesto: Avanti!

    Saludos,

    Miriam Mireles

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